Phong shading

Phong shading
закрашивание по методу Фонга
метод трёхмерной графики, обеспечивающий имитацию плавных искривлённых поверхностей, которые реально строятся из плоских многоугольников. Отличается от метода Гуро тем, что вычисляет свет, отражённый перпендикулярно поверхности, для каждого пиксела внутри каждого многоугольника, вместо интерполяции краевых значений; этот алгоритм слишком медленный, чтобы работать с изображениями в реальном времени, но даёт более качественные результаты, более реалистичные зеркальные отражения и освещённости

Англо-русский толковый словарь терминов и сокращений по ВТ, Интернету и программированию. . 1998-2007.

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  • Phong shading — refers to a set of techniques in 3D computer graphics. Phong shading combines a model for the reflection of light from surfaces with a compatible method of estimating pixel colors using interpolation of surface normals across rasterized… …   Wikipedia

  • Phong Shading —   [nach dem Informatiker Bui Tuong Phong], Shading …   Universal-Lexikon

  • Phong-Shading — Ein Polyeder mit Phong Shading (rechts) Phong Shading ist ein Verfahren aus der 3D Computergrafik, um Polygon Flächen mit Farbschattierungen zu versehen. Benannt wurde es nach seinem Entwickler Bui Tuong Phong, der es erstmals 1975 vorstellte.… …   Deutsch Wikipedia

  • Phong Shading — Ein Polyeder mit Phong Shading (rechts) Phong Shading ist ein Verfahren aus der 3D Computergrafik, um Polygon Flächen mit Farbschattierungen zu versehen. Benannt wurde es nach seinem Entwickler Bùi Tường Phong, der es erstmals 1975 vorstellte.… …   Deutsch Wikipedia

  • Phong shading — Ombrage Phong Les types d ombrage numériques Ombrage plat Ombrage de Gouraud Ombrage de Phong Une sphère interpolée et rendue selon Phong Aujourd hui, le terme ombrage de Phong est utilisé à la fois pour le …   Wikipédia en Français

  • Phong-Shading — Methode zur Darstellung von bzw. Beleuchtungsmodellierung bei 3D Objekten …   Acronyms

  • Phong-Shading — Methode zur Darstellung von bzw. Beleuchtungsmodellierung bei 3D Objekten …   Acronyms von A bis Z

  • Blinn–Phong shading model — The Blinn–Phong shading model (also called Blinn–Phong reflection model or modified Phong reflection model) is a modification to the Phong reflection model developed by Jim Blinn.[1] Blinn–Phong is the default shading model used in OpenGL and… …   Wikipedia

  • Phong — may refer to: Computer graphics *Phong shading *Blinn–Phong shading model *Bui Tuong Phong creator of the Phong shading interpolation method and reflection model. Other *Phong Kniang language *Nam Phong *A character in the animated show ReBoot *A …   Wikipedia

  • Shading —   [dt. Schattierung], in der Grafikverarbeitung eine Reihe von Verfahren, Licht und Schatteneffekte bei der Darstellung von dreidimensionalen Grafiken zu berechnen. Das Shading ergänzt somit das Rendering. Shading Verfahren nützen aus, dass sich… …   Universal-Lexikon

  • Shading — oder Schattierung[1] ist ein Begriff aus der 3D Computergrafik, der im weiten Sinn die Simulation der Oberflächeneigenschaften von Objekten bezeichnet.[2] Im Speziellen bezeichnet Shading die Anwendung eines Interpolationsverfahrens, mit dem der… …   Deutsch Wikipedia


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